"課程:程式設計" 修訂間的差異

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===長度計算===
 
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於 2013年3月18日 (一) 22:06 的修訂

目錄

課程大綱

電腦被廣泛地應用在各行各業,從科學、商業、個人、學習等都可看到各式各樣的程式(在行動裝置上程式被稱作App),學習程式撰寫在於學習程式語言工具如何被用來解決各領域的問題,本章列出所有的問題,分析問題,並且告知可用何種程式語言元素來解決,透過連結來存取解決問題所需程式元素的說明,建立起該程式元素的應用技巧與知識。

課程簡介

使學生熟悉結構化之程式語言並學習設計C++程式之過程以建立C++程式設計之能力。

教學目標

  1. 熟悉結構化之程式語言
  2. 學習設計程式之過程
  3. 建立程式設計之能力
  4. 培養學生操作電腦之能力
  5. 利於學生獲得相關證照之取得
  6. 增加學生對程式設計之興趣
  7. 激發學生利用程式設計之能力輔助日後相關課程之學習

指定書目

快速掌握C++程式設計, 文淵閣工作室編著, 文魁行銷股份有限公司, ISBN-13:978-986-620-612-2 。

參考書目/資料

程式設計電腦輔助學習教材(上網學習)

教學進度

第 1 週 (02/19-02/24) 學期進度說明、評分方式,前學期課程回顧

第 2 週 (02/25-03/03) 變數型態及範圍

第 3 週 (03/04-03/10) 指標變數與傳址呼叫

第 4 週 (03/11-03/17) 遞迴

第 5 週 (03/18-03/24) 結構與同位-1

第 6 週 (03/25-03/31) 結構與同位-2

第 7 週 (04/01-04/07) 檔案輸入與輸出-1

第 8 週 (04/08-04/14) 檔案輸入與輸出-2

第 9 週 (04/15-04/21) 期中考試(筆試與上機考試)

第10週 (04/22-04/28) 檔案輸入與輸出-3

第11週 (04/29-05/05) 檔案輸入與輸出-4

第12週 (05/06-05/12) 應用程式設計-成績檔輸入、統計、報表、成績檔輸出

第13週 (05/13-05/19) 應用程式設計-成績檔輸入、統計、報表、成績檔輸出

第14週 (05/20-05/26) 物件導向程式設計基礎-類別與物件

第15週 (05/27-06/02) 物件導向程式設計基礎-類別與物件

第16週 (06/03-06/09) 物件導向程式設計基礎-繼承

第17週 (06/10-06/16) 物件導向程式設計基礎-多重繼承

第18週 (06/17-06/23) 期末考試(包括筆試與上機考試)

評分方法

  • 平常成績 30% (到課率、作業、小考等)
  • 期中考 30%
  • 期末考 40%

程式問題解決中心 (Problem Solving Center)

基本與數學問題

因數的判斷(易)

問題:求一數f是否為某數N的因數,也就是說,f是否能整除N。
做法:整除的判斷即檢查N被f除後,餘數是否為0。在C/C++中,求餘數的運算子為%。
程式範例解答
#include <iostream>
using namespace std;
void main(){
  float f, N;
  cout<<"請輸入N(被除數)與f(除數)"
  cin>>f >> n;
  if(N%f == 0){
    cout<< cout << f << "可整除" << N << endl;
  } 
  system("pause");
}

閏年的判斷(易)

問題:公元年哪時候二月會閏月?
做法:判斷y是否被400整除,可以被4整除不被100整除。
程式範例解答
#include <iostream>
using namespace std;
void main(){
  int year;
  cout<<"請輸入年份"
  cin>>year;
  if(year%=400==0)||(year%4==0&&year%100!=0){
    cout<< "西元" << year << "年是閏年" << endl;
  }
  else{
    cout<< "西元" << year << "年是閏年" << endl;
  } 
  system("pause");
}

質數的判斷(中)

問題:一數N若為質數,N的因數僅有1與本身數N,也就是說若2~(N-1)中有N之因數(可整除N),那麼N即不是質數。
做法:
1.使用一個布林變數isPrime,初值為true(此布林變數表示N是否為質數,程式一開始先認定N為質數)

(迴圈開始)
2.使用一迴圈敘述,使用迭代變數i,下限值為2,上限值為N-1,若i可整除N,設定isPrime為false,跳出迴圈
(迴圈結束)

3.判斷isPrime為true輸出N為"質數",否則,輸出輸出N為"不是質數"。

程式範例解答
#include <iostream>
using namespace std;
void main(){
  int N = 11;
  int i = 2;
  bool isPrime = true;
  while (i <= N-1 && isPrime){
    if (N % i == 0) {
    isPrime = false;
    break;
  }
  i++;
  }
  if (isPrime){
    cout << "是質數";
  } else {
    cout << "不是質數";
  }
  system("pause");
}

質因數(中+)

問題:印出一數N的質因數
做法:
判斷2~(N-1)是否為N的因數,並且是否為質數

(i迴圈開始)
1.使用一迴圈敘述,使用迭代變數i,下限值為2,上限值為N-1,i若能整除N,則
  (j迴圈開始)
  1.1 使用一個布林變數isPrime,初值為true(此布林變數表示N是否為質數,程式一開始先認定N為質數)
  1.2 使用一迴圈敘述,使用迭代變數j,下限值為2,上限值為i-1,若j可整除i,設定isPrime為false,跳出j迴圈
  (j迴圈結束)
  1.3 若isPrime為tru則輸出j
(i迴圈結束)

2.結束

程式範例解答
#include <iostream>
using namespace std;
void main(void){
  int n;
  cout<<"請輸入";
  cin>>n;
  for(int i=2;i<= n-1;i++ ){
    if(n%i==0){
      bool Isprime=true;
      for(int j=2;j<=i-1&& Isprime;j++){
         if(i%j==0){
           Isprime=false;
           break;
        }
      }
      if (Isprime){
        cout<<i<<endl;
      }
    }
  }
  system("pause");
}

求一數的次方(易/中)

問題:n的p次方 = 將n自乘p次。

迴圈解步驟:
1. 宣告一浮點數 powerOfn = 1
2. 使用一個迴圈跑p次,powerOfn = powerOfn*n; (若p為負數,取其絕對值,也就是將p乘-1,可用stdlib裏的abs函式)
3. 若p是負數,則powerOfn = 1/powerOfn;
4. 印出powerOfn

遞迴解
‧ 請看下面程式範例解答,追蹤一次。(請參考用遞迴做到迴圈效果的說明。)

程式範例解答
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <stdlib.h> //為了使用abs取絕對值函式
using namespace std;
float base_power(float b,int p){
  if(p==0) return 1; 
  else if (p>0) return base_power(b,p-1)*b; 
  else return base_power(b,p+1)/b; 
}
float bp(float b, int p){
  float r=1.0;
  for (int i = 1; i <= abs(p); i++) r *= b;
  if (p < 0) r = 1/r;
  return r;
}
void main(int argc, char *argv[]){
  int base,power,result;
  cout<<"請輸入base值";
  cin>>base;
  cout<<"請輸入power值";
  cin>>power;
  cout << base_power(base, power);
  system("PAUSE");
}

完全數(中)

公因數(中)

=公倍數(中)

費式級數(中)

九九乘法表(中)

魔方陣(中++)

巴斯卡三角形(中++)

河內塔(難)

字串操作

長度計算

尋找字元

字串串接

取子字串

字串反轉

字元出現次數統計

資料分級

考試分數

溫度

風速

資料排序

氣泡排序法

插入排序法

資料統計

成績總分

成績報表

銷售/生產統計

銷售/生產報表

商業應用

找零程式

各式時刻表

月曆

檢查碼的計算與驗證-身份證為例

成績報表

程式設計概念

電腦與程式

程式語言

程式執行環境

程式整合開發工具

程式基礎

輸出入敘述

變數與資料型態

程式敘述與運算子

選擇與判斷敘述

重覆敘述

格式化輸出敘述

陣列

字元與字串

函式與公用函式(一)

程式進階

函式-遞迴呼叫與公用函式(二)

指標與位址

指標與字串

指標與二維陣列

結構

物件導向程式設計基礎

物件與類別

方法多載

繼承與覆寫=

程式觀念考題破解中心

冠傑,此表格取自SCJP考題講解,請check一下,和巧盈。