"課程:程式設計" 修訂間的差異
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程式設計電腦輔助學習教材(上網學習) | 程式設計電腦輔助學習教材(上網學習) | ||
==教學進度== | ==教學進度== | ||
− | 第 | + | 第 1 週 (02/19-02/24) 學期進度說明、評分方式,前學期課程回顧 |
− | (02/19-02/24) | + | 第 2 週 (02/25-03/03) 變數型態及範圍 |
− | 學期進度說明、評分方式,前學期課程回顧 | + | 第 3 週 (03/04-03/10) 指標變數與傳址呼叫 |
− | 第 | + | 第 4 週 (03/11-03/17) 遞迴 |
− | (02/25-03/03) | + | 第 5 週 ( 03/18-03/24) 結構與同位-1 |
− | 變數型態及範圍 | + | 第 6 週 (03/25-03/31) 結構與同位-2 |
− | 第 | + | 第 7 週 (04/01-04/07) 檔案輸入與輸出-1 |
− | (03/04-03/10) | + | 第 8 週 (04/08-04/14) 檔案輸入與輸出-2 |
− | 指標變數與傳址呼叫 | + | 第 9 週 (04/15-04/21) 期中考試(筆試與上機考試) |
− | 第 | + | 第10週 (04/22-04/28) 檔案輸入與輸出-3 |
− | (03/11-03/17) | + | 第11週 (04/29-05/05) 檔案輸入與輸出-4 |
− | 遞迴 | + | 第12週 (05/06-05/12) 應用程式設計-成績檔輸入、統計、報表、成績檔輸出 |
− | 第 | + | 第13週 (05/13-05/19) 應用程式設計-成績檔輸入、統計、報表、成績檔輸出 |
− | (03/18-03/24) | + | 第14週 (05/20-05/26) 物件導向程式設計基礎-類別與物件 |
− | 結構與同位-1 | + | 第15週 (05/27-06/02) 物件導向程式設計基礎-類別與物件 |
− | 第 | + | 第16週 (06/03-06/09) 物件導向程式設計基礎-繼承 |
− | (03/25-03/31) | + | 第17週 (06/10-06/16) 物件導向程式設計基礎-多重繼承 |
− | 結構與同位-2 | + | 第18週 (06/17-06/23) 包括筆試與上機考試 |
− | 第 | + | |
− | (04/01-04/07) | + | ==評分方法== |
− | 檔案輸入與輸出-1 | + | *平常成績 30% (到課率、作業、小考等) |
− | 第 | + | *期中考 30% |
− | (04/08-04/14) | + | *期末考 40% |
− | 檔案輸入與輸出-2 | ||
− | 第 | ||
− | (04/15-04/21) | ||
− | 期中考試(筆試與上機考試) | ||
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− | (04/22-04/28) | ||
− | 檔案輸入與輸出-3 | ||
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− | (04/29-05/05) | ||
− | 檔案輸入與輸出-4 | ||
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− | (05/06-05/12) | ||
− | 應用程式設計-成績檔輸入、統計、報表、成績檔輸出 | ||
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− | (05/13-05/19) | ||
− | 應用程式設計-成績檔輸入、統計、報表、成績檔輸出 | ||
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− | (05/20-05/26) | ||
− | 物件導向程式設計基礎-類別與物件 | ||
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− | (05/27-06/02) | ||
− | 物件導向程式設計基礎-類別與物件 | ||
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− | (06/03-06/09) | ||
− | 物件導向程式設計基礎-繼承 | ||
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− | (06/10-06/16) | ||
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− | 評分方法 | ||
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=程式問題解決中心 (Problem Solving Center)= | =程式問題解決中心 (Problem Solving Center)= |
於 2013年3月16日 (六) 08:24 的修訂
目錄
課程資源
- 成績冊
- 課程投影片
- 原課程網址(參考)
- 程式設計課程臉書社團
電腦被廣泛地應用在各行各業,從科學、商業、個人、學習等都可看到各式各樣的程式(在行動裝置上程式被稱作App),學習程式撰寫在於學習程式語言工具如何被用來解決各領域的問題,本章列出所有的問題,分析問題,並且告知可用何種程式語言元素來解決,透過連結來存取解決問題所需程式元素的說明,建立起該程式元素的應用技巧與知識。
課程大綱
課程簡介
使學生熟悉結構化之程式語言並學習設計C++程式之過程以建立C++程式設計之能力。
教學目標
- 熟悉結構化之程式語言
- 學習設計程式之過程
- 建立程式設計之能力
- 培養學生操作電腦之能力
- 利於學生獲得相關證照之取得
- 增加學生對程式設計之興趣
- 激發學生利用程式設計之能力輔助日後相關課程之學習
指定書目
快速掌握C++程式設計, 文淵閣工作室編著, 文魁行銷股份有限公司, ISBN-13:978-986-620-612-2 。
參考書目/資料
程式設計電腦輔助學習教材(上網學習)
教學進度
第 1 週 (02/19-02/24) 學期進度說明、評分方式,前學期課程回顧 第 2 週 (02/25-03/03) 變數型態及範圍 第 3 週 (03/04-03/10) 指標變數與傳址呼叫 第 4 週 (03/11-03/17) 遞迴 第 5 週 ( 03/18-03/24) 結構與同位-1 第 6 週 (03/25-03/31) 結構與同位-2 第 7 週 (04/01-04/07) 檔案輸入與輸出-1 第 8 週 (04/08-04/14) 檔案輸入與輸出-2 第 9 週 (04/15-04/21) 期中考試(筆試與上機考試) 第10週 (04/22-04/28) 檔案輸入與輸出-3 第11週 (04/29-05/05) 檔案輸入與輸出-4 第12週 (05/06-05/12) 應用程式設計-成績檔輸入、統計、報表、成績檔輸出 第13週 (05/13-05/19) 應用程式設計-成績檔輸入、統計、報表、成績檔輸出 第14週 (05/20-05/26) 物件導向程式設計基礎-類別與物件 第15週 (05/27-06/02) 物件導向程式設計基礎-類別與物件 第16週 (06/03-06/09) 物件導向程式設計基礎-繼承 第17週 (06/10-06/16) 物件導向程式設計基礎-多重繼承 第18週 (06/17-06/23) 包括筆試與上機考試
評分方法
- 平常成績 30% (到課率、作業、小考等)
- 期中考 30%
- 期末考 40%
程式問題解決中心 (Problem Solving Center)
基本與數學問題=
因數的判斷(易)
問題:求一數f是否為某數N的因數,也就是說,f是否能整除N。 做法:整除的判斷即檢查N被f除後,餘數是否為0。在C/C++中,求餘數的運算子為%。 程式範例解答
- include <iostream>
using namespace std; void main(){ float f, N; cout<<"請輸入N(被除數)與f(除數)" cin>>f >> n; if(N%f == 0){ cout<< cout << f << "可整除" << N << endl; } system("pause"); }
閏年的判斷(易)
問題:公元年哪時候二月會閏月? 做法:判斷y是否被400整除,可以被4整除不被100整除。 程式範例解答
- include <iostream>
using namespace std; void main(){ int year; cout<<"請輸入年份" cin>>year; if(year%=400==0)||(year%4==0&&year%100!=0){ cout<< "西元" << year << "年是閏年" << endl; } else{ cout<< "西元" << year << "年是閏年" << endl; } system("pause"); }
質數的判斷(中)
問題:一數N若為質數,N的因數僅有1與本身數N,也就是說若2~(N-1)中有N之因數(可整除N),那麼N即不是質數。 做法: 1.使用一個布林變數isPrime,初值為true(此布林變數表示N是否為質數,程式一開始先認定N為質數) (迴圈開始) 2.使用一迴圈敘述,使用迭代變數i,下限值為2,上限值為N-1,若i可整除N,設定isPrime為false,跳出迴圈 (迴圈結束) 3.判斷isPrime為true輸出N為"質數",否則,輸出輸出N為"不是質數"。 程式範例解答
- include <iostream>
using namespace std; void main(){ int N = 11; int i = 2; bool isPrime = true; while (i <= N-1 && isPrime){ if (N % i == 0) { isPrime = false; break; } i++; } if (isPrime){ cout << "是質數"; } else { cout << "不是質數"; } system("pause"); }
質因數(中+)
問題:印出一數N的質因數 做法: 判斷2~(N-1)是否為N的因數,並且是否為質數 (i迴圈開始) 1.使用一迴圈敘述,使用迭代變數i,下限值為2,上限值為N-1,i若能整除N,則 (j迴圈開始) 1.1 使用一個布林變數isPrime,初值為true(此布林變數表示N是否為質數,程式一開始先認定N為質數) 1.2 使用一迴圈敘述,使用迭代變數j,下限值為2,上限值為i-1,若j可整除i,設定isPrime為false,跳出j迴圈 (j迴圈結束) 1.3 若isPrime為tru則輸出j (i迴圈結束) 2.結束 程式範例解答
- include <iostream>
using namespace std; void main(void){ int n; cout<<"請輸入"; cin>>n; for(int i=2;i<= n-1;i++ ){ if(n%i==0){ bool Isprime=true; for(int j=2;j<=i-1&& Isprime;j++){ if(i%j==0){ Isprime=false; break; } } if (Isprime){ cout<<i<<endl; } } } system("pause"); } 求一數的次方(易/中) 問題:n的p次方 = 將n自乘p次。 迴圈解步驟: 1. 宣告一浮點數 powerOfn = 1 2. 使用一個迴圈跑p次,powerOfn = powerOfn*n; (若p為負數,取其絕對值,也就是將p乘-1,可用stdlib裏的abs函式) 3. 若p是負數,則powerOfn = 1/powerOfn; 4. 印出powerOfn 遞迴解 ‧ 請看下面程式範例解答,追蹤一次。(請參考用遞迴做到迴圈效果的說明。) 程式範例解答
- include <cstdlib>
- include <iostream>
- include <stdlib.h> //為了使用abs取絕對值函式
using namespace std; float base_power(float b,int p) {
if(p==0) return 1; else if (p>0) return base_power(b,p-1)*b; else return base_power(b,p+1)/b;
} float bp(float b, int p) { float r=1.0; for (int i = 1; i <= abs(p); i++) r *= b; if (p < 0) r = 1/r; return r; } void main(int argc, char *argv[]) { int base,power,result; cout<<"請輸入base值"; cin>>base; cout<<"請輸入power值"; cin>>power; cout << base_power(base, power); system("PAUSE"); } 完全數(中) 公因數(中) 公倍數(中) 費式級數(中) 九九乘法表(中) 魔方陣(中++) 巴斯卡三角形(中++) 河內塔(難) 字串操作 長度計算 尋找字元 字串串接 取子字串 字串反轉 字元出現次數統計 資料分級 考試分數 溫度 風速 資料排序 氣泡排序法 插入排序法 資料統計 成績總分 成績報表 銷售/生產統計 銷售/生產報表 商業應用 找零程式 各式時刻表 月曆 檢查碼的計算與驗證-身份證為例 成績報表 程式設計概念 電腦與程式 程式語言 程式執行環境 程式整合開發工具 程式基礎 輸出入敘述 變數與資料型態 程式敘述與運算子 選擇與判斷敘述 重覆敘述 格式化輸出敘述 陣列 字元與字串 函式與公用函式(一) 程式進階 函式-遞迴呼叫與公用函式(二) 指標與位址 指標與字串 指標與二維陣列 結構 物件導向程式設計基礎 物件與類別 方法多載 繼承與覆寫 程式觀念考題破解中心 c++考題清單 基本程式語法 決策程式語法 迴圈 呼叫/遞迴 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12