【程式設計】【C# – 變數的視野/scope】

在C# ,變數的視野/Scope是說變數的可見範圍、影響範圍…,共有三種scope:

  1. 類別/class
  2. 方法/method
  3. for, while and do while loop, if and switch敘述

類別視野範例:

class Test
{  // 類別視野的起始
 
  // 在類別中,宣告並初始化一個變數
    string colorName = "red";
 
  // 宣告一個方法 
    public void GetValue()            
    {
      /* 當一個變數是在類別中宣告的話,可以在這個類別中的任何地方被存取。*/
        Console.WriteLine(colorName); 
    }   // 方法的結束
 
} //類別視野結束

方法視野範例:

class Program
{      // 類別視野的起始
       public static void ShowVariable1()
       {  // 第一個方法視野的起始
 
           //宣告整數變數int,並給予初值100
           int number = 100;
 
           // 印出變數
           Console.WriteLine(number);
 
       }  // ShowVariable1 ()方法視野的結束
 
       public static void ShowVariable2()     // 第二個方法視野的起始
       {
         // 印出numver變數,但是,會產生編譯錯誤,因為,在這個方法中,無法存取另一個方法所宣告的變數number
           Console.WriteLine(number);                    
 
       } // ShowVariable2 ()方法視野的結束
   }

for, while and do while loop, if and switch statements 

class Program
    {  // 類別視野的起始
        static void Main(string[] args)         // main方法的起始
        {
            for (int i = 0; i <= 10; i++)
            {  // loop視野的起始
 
                //存取在for區塊中所宣告的變數i
                Console.WriteLine(i);
            }   // End for loop scope
 
            //在for區塊外面,存取for內部的變數i,這樣會造成編譯錯誤!
            Console.WriteLine(i);
            Console.ReadKey();
        }   // main方法視野的結束
    }   // 類別視野的結束

下面的程式中,ShowVariable1與ShowVariable2各印出多少?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static int number = 100;

        static void Main(string[] args)
        {
        }

        public static void ShowVariable1()
        {  // 第一個方法視野的起始

            //宣告整數變數int,並給予初值100


            // 印出變數
            int number = 200;
            Console.WriteLine(number);

        }  // ShowVariable1 ()方法視野的結束

        public static void ShowVariable2()     // 第二個方法視野的起始
        {
            // 印出numver變數,但是,會產生編譯錯誤,因為,在這個方法中,無法存取另一個方法所宣告的變數number
            Console.WriteLine(number);

        } // ShowVariable2 ()方法視野的結束
    }
}

 

延伸閱讀:

  1. Value Type and Reference Type
  2. Understanding Classes and Objects the C# Way

【程式設計】【C#】【遊戲設計】利用背景捲動實現遊戲場景的動態變化

馬利歐遊戲大概是最家喻互曉的遊戲了:

一般來說,遊戲由靜態的元素與動作組成:

遊戲的靜態元素:

  1. 角色
  2. 場景
  3. 阻礙物、暗樁
  4. 敵人(魔王)
  5. 蘑菇 (好、壞)

遊戲的動態元素

  1. 角色的移動、奔跑
  2. 魔王的移動、奔跑

我們要如何做這樣的遊戲呢?

我們先參考這些紙板遊戲:

一、要開始製作遊戲,我們要有角色、背景材料,所幸下面網站提供了絕佳的製作材料:

  • 遊戲資源,背景圖、角色圖(動作分解圖)、音效等遊戲資源

我們從上面的資源來準備我們要的圖、音效檔。

下載圖片,並用小畫家(或其他繪圖軟體,例PhotoShop)處理圖片,剪下需要的部份。

若圖片需要去背處理(去掉白色/其他顏色背景),在線上搜尋”線上去背”網站來處理去背的工作。

二、接下來,我們開始設計程式,開啟Visual C#。

加入PictureBox元件放置背景圖片

指定Image,載入背景圖片

設定Location為(0,0),讓PictureBox置於Form1左上角。

設定SizeMode為”AutoSize”,讓PictureBox自動設定大小為載入圖片的大小。

加入PictureBox元件放置角色圖片

指定Image,載入角色圖片,角色圖片必須為去背景圖片,才能融入背景畫面。

設定SizeMode為”StretchImahe”,讓角色圖片自動縮放為PictureBox元件的大小。

畫面如下:

此時,角色圖片雖為去背圖片,但是並未融入背景,嗯,我們要在程式加上二條指令:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    角色.Parent = 遊戲背景;  //將角色圖片方塊的Parent屬性設為遊戲背景圖片方塊,Parent表示上一層,父層…
    遊戲背景.BackColor = Color.Transparent; //將戲背景的BackColor設為透明,
}

執行時,畫面就能變成完美的遊戲畫面了:

三、接下來,我們要處理奔跑的動作

我們觀察馬利歐遊戲的動作發現,馬利歐的移動分成二個部份,慢速移動與快速移動,當慢速移動時(走),是角色在畫面中移動,當快速移動時(跑),角色固定在螢幕中間,以背景左右移動的方式,產生角色奔跑的效果。

在這邊,我們要處理當玩家按了左鍵與右鍵的對應動作,當玩家按左鍵,我們移動背景圖片向右(與角色動作相反方向),產生角色向左跑的效果;當玩家按右鍵,我們移動背景圖片向左,產生角色向右跑的效果。

背景圖片向右就是將背景圖片的Left屬性加一個固定大小的移動值,比如5(要快一點的話,增量為10)。

背景圖片向左就是將背景圖片的Left屬性減一個固定大小的移動值,比如5(要快一點的話,減量為10)。

OK,了解整個動作的大概後,我們來加上程式碼在表單的KeyDown事件。

int 移動量 = 5;

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.KeyCode == Keys.Right) //按了右鍵的話
    {
        角色.Location = new Point(角色.Location.X + 移動量, 角色.Location.Y); //一旦角色的Parent屬性設為遊戲背景圖片時,角色圖片會跟著跑,因此,需要進行水平位置的移動,使得角色保持中間位置
        遊戲背景.Left -= 移動量; //背景向左                       
    }
    if (e.KeyCode == Keys.Left) //按了左鍵的話
    {
        角色.Location = new Point(角色.Location.X - 移動量, 角色.Location.Y);
        遊戲背景.Left += 移動量; //背景向右                
    }
}

上面程式也同時處理角色的移動,原因是一旦角色的Parent屬性設為遊戲背景圖片時,角色圖片會跟著跑,因此,需要進行水平位置的移動,使得角色保持中間位置。

上面的程式,尚未處理背景捲動時,左右二邊的狀況:

因此,下面的程式處理了二邊的狀況:

int 移動量 = 10;

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.KeyCode == Keys.Right && 遊戲背景.Left > (this.ClientSize.Width - 遊戲背景.Width)) //按了右鍵的話 而且 …
    {
        角色.Location = new Point(角色.Location.X + 移動量, 角色.Location.Y); //一旦角色的Parent屬性設為遊戲背景圖片時,角色圖片會跟著跑,因此,需要進行水平位置的移動,使得角色保持中間位置
        遊戲背景.Left -= 移動量; //背景向左                       
    }
    if (e.KeyCode == Keys.Left && 遊戲背景.Left < 0) //按了左鍵的話 而且 遊戲背景.Left 超過 畫面左邊的情況下
    {
        角色.Location = new Point(角色.Location.X - 移動量, 角色.Location.Y);
        遊戲背景.Left += 移動量; //背景向右                
    }
}

參考:

Part 1 – Movements – http://www.youtube.com/watch?v=Cc62S6…

Part 2 – Jumping – http://www.youtube.com/watch?v=X1lfRI…

Part 3 – Collision – http://www.youtube.com/watch?v=vBT5Gl…

Part 4 – Character Design – http://www.youtube.com/watch?v=EMOpp1…

【程式設計-C#】乒乓遊戲

【程式設計-C#】乒乓遊戲

【程式設計-C#】乒乓遊戲

【重點1】球的移動

【重點2】球拍的移動

【重點3】測定球碰觸邊界

【重點4】測定球拍是否擊中球,沒擊中的話…

 

程式利用計時器(timer1),每隔一段時間執行幾件工作:

1.依據目前游標(Cursor)的位置來移動球拍(racket)

2.將球(ball)的位置(left, top)各加上(speed_left, speed_top),left是水平方向(左右),top是垂直方向(上下)

3.判斷球拍是否擊中球(也就是說ball的left, bottom, top, right是否落於racket的left, bottom, top, right內)

若是的話,改變球往下的方向,變成往上的方向

改變球移動速度,也就是增加speed_left, speed_top,讓球移動的距離增加

得分+1,更新計分版

4.判斷球是否碰到右、左、上邊界,是的話,改變方向,左變右,右變左,上變下

5.若球超出下邊界,遊戲中止,跳出訊息視窗

未來加上幾個特性:加上背景音樂 (參考資料)、背景色變換、隨機變換球移動的速度…

【V 1.1 平滑版】【專案檔下載:PingPong-smooth

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Media;

namespace PingPong
{

    public partial class playground : Form
    {
        int speed_left = 5; //球的水平變換速度
        int speed_top = 5; //球的垂直變換速度
        int point = 0; //得分

        int ball_Left = 50, ball_Top = 50, ball_Width = 48, ball_Height = 48;
        int racket_Left = 0, racket_Top = 0, racket_Width = 150, racket_Height = 20;
        Bitmap bmp = new Bitmap("mushroom.png");
        private SoundPlayer player;

        public playground()
        {
            InitializeComponent();

            player = new SoundPlayer(@"C:\audio_output\2.wav");
            player.PlayLooping(); //背景音樂
            timer1.Enabled = true; //啟動計時器1
            Cursor.Hide(); //將游標隱藏起來
            this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; //將視窗的邊框設成"無",使視窗的邊框(連同標題列)消失
            this.TopMost = true; //將視窗設為最上層
            this.Bounds = Screen.PrimaryScreen.Bounds; //將視窗設為全螢幕

            racket_Top = this.Bottom - (this.Bottom / 10); //設定球拍的垂直位置
            lblGameOver.Top = (this.Height / 2) - (lblGameOver.Height / 2); //置中遊戲結束的訊息文字
            lblGameOver.Left = (this.Width / 2) - (lblGameOver.Width / 2);
        }

        private void playBom() //播放撞壁時的音樂副程式
        {
            var player1 = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();
            player1.URL = @"C:\audio_output\1.wav"; //撞擊聲
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) //計時器1的跳動事件
        {
            racket_Left = Cursor.Position.X - (racket_Width / 2); //將球拍的中心位置 設為 游標的水平位置

            ball_Left += speed_left; //移動球-水平
            ball_Top += speed_top; //移動球-垂直

            if ((ball_Top + ball_Height) >= racket_Top && ball_Left >= racket_Left) //判斷球拍是否擊中球
            {
                Random rnd = new Random();

                int r = rnd.Next(1, 10);

                if (speed_top >= 0) speed_top += r; //加速
                else speed_top -= r;

                if (speed_left >= 0) speed_left += r;
                else speed_left -= r;

                speed_top = -speed_top; //改變球的移動方向
                point += 1; //得分+1
                lblPoints.Text = point.ToString();

                playBom();

            }

            if (ball_Left <= this.Left)
            {
                speed_left = -speed_left; //若球的左邊緣在左邊界的左邊,變換水平移動的方向
                playBom();
            }
            if (( ball_Left+ball_Width) >= this.Right)
            {
                speed_left = -speed_left;
                playBom();
            }
            if (ball_Top <= this.Top)
            {
                speed_top = -speed_top; //球超出上邊界…
                playBom();
            }
                if ((ball_Top + ball_Height) >= this.Bottom)  //球出界,遊戲結束
            {
                timer1.Enabled = false; //中止計時器1
                lblGameOver.Visible = true; //顯示出遊戲結束訊息
            }
            Invalidate();
        }

        private void PingPong_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) //當按下按鍵時…
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Escape) this.Close(); //按Esc離開遊戲
            if (e.KeyCode == Keys.F1) //重新開始遊戲
            {
                ball_Top = 50;
                ball_Left = 50;
                speed_left = 5;
                speed_top = 5;
                point = 0;
                lblPoints.Text = "0";
                timer1.Enabled = true;
                lblGameOver.Visible = false;
            }

        }

        private void playground_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.FillRectangle(Brushes.BlueViolet, racket_Left, racket_Top, racket_Width, racket_Height);
            e.Graphics.DrawImage(bmp, ball_Left, ball_Top, 64, 64);
        }
    }
}

【V 1.0】【專案檔下載: PingPong

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace PingPong
{
    public partial class PingPong : Form
    {
        public int speed_left = 5; //球的水平變換速度
        public int speed_top = 5; //球的垂直變換速度
        public int point = 0; //得分

        public PingPong()
        {
            InitializeComponent();

            timer1.Enabled = true; //啟動計時器1
            Cursor.Hide(); //將游標隱藏起來
            this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; //將視窗的邊框設成"無",使視窗的邊框(連同標題列)消失
            this.TopMost = true; //將視窗設為最上層
            this.Bounds = Screen.PrimaryScreen.Bounds; //將視窗設為全螢幕

            racket.Top = playground.Bottom - (playground.Bottom / 10); //設定球拍的垂直位置
            lblGameOver.Top = (playground.Height / 2) - (lblGameOver.Height / 2); //置中遊戲結束的訊息文字
            lblGameOver.Left = (playground.Width / 2) - (lblGameOver.Width / 2);
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) //計時器1的跳動事件
        {
            racket.Left = Cursor.Position.X - (racket.Width / 2); //將球拍的中心位置 設為 游標的水平位置
            ball.Left += speed_left; //移動球-水平
            ball.Top += speed_top; //移動球-垂直

            if (ball.Top <= racket.Top && ball.Bottom >= racket.Bottom && ball.Left >= racket.Left && ball.Right <= racket.Right) //判斷球拍是否擊中球
            {
                speed_top += 2; //加速
                speed_left += 2;
                speed_top = -speed_top; //改變球的移動方向
                point += 1; //得分+1
                lblPoints.Text = point.ToString();
            }

            if (ball.Left <= playground.Left) speed_left = -speed_left; //若球的左邊緣在左邊界的左邊,變換水平移動的方向
            if (ball.Right >= playground.Right) speed_left = -speed_left;
            if (ball.Top <= playground.Top) speed_top = -speed_top; //球超出上邊界…
            if (ball.Bottom >= playground.Bottom)  //球出界,遊戲結束
            {
                timer1.Enabled = false; //中止計時器1
                lblGameOver.Visible = true; //顯示出遊戲結束訊息
            }

        }

        private void PingPong_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) //當按下按鍵時…
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Escape) this.Close(); //按Esc離開遊戲
            if (e.KeyCode == Keys.F1) //重新開始遊戲
            {
                ball.Top = 50;
                ball.Left = 50;
                speed_left = 5;
                speed_top = 5;
                point = 0;
                lblPoints.Text = "0";
                timer1.Enabled = true;
                lblGameOver.Visible = false;
            }

        }
    }
}

 

 

【Another 乒乓遊戲】

Pingpong-2

【程式設計-C#】開啟CSV資料檔案(.csv)並處理資料

【教學目的】

我們要讀入如下的資料,此資料檔以逗點分隔資料,我們要將資料一行一行讀出來(放在一個字串),並且以逗點方式將資料分開(字串陣列)。

【第一個畫面】未分割資料

【第二個畫面】分割資料

成績檔下載:成績檔

陳X鈴,75,70,75,75
劉X如,75,70,75,75
王X玲,75,70,75,75
黃X如,80,85,90,60
林X君,65,80,95,70
張X惠,65,80,70,65
王X琪,80,70,65,75
余X芬,70,80,50,70
周X誼,80,80,90,65
黃X儀,80,80,90,65
陳X妙,80,80,75,75
黃X蓮,80,80,85,65
顏X芳,80,70,90,65
張X洲,75,80,90,75
王X聰,65,70,75,45
胡X虹,20,80,70,65
~~以下 省略~~

【程式碼】

專案檔下載:openCSV

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tbResult.Text = "";
            // 建立一個OpenFileDialog物件
            OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();

            // 設定OpenFileDialog屬性
            openFileDialog1.Title = "選擇要開啟的CSV檔案";
            openFileDialog1.Filter = "CSV Files (.csv)|*.csv|All Files (*.*)|*.*";
            openFileDialog1.FilterIndex = 1;

            openFileDialog1.Multiselect = true;

            // 喚用ShowDialog方法,打開對話方塊

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
            {                
                string theFile = openFileDialog1.FileName; //取得檔名
                Encoding enc = Encoding.GetEncoding("big5"); //設定檔案的編碼
                string[] readText = System.IO.File.ReadAllLines(theFile, enc); //以指定的編碼方式讀取檔案
                foreach (string s in readText)
                {
                    tbResult.Text += s + "\r\n";
                }
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tbResult.Text = "";
            // 建立一個OpenFileDialog物件
            OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();

            // 設定OpenFileDialog屬性
            openFileDialog1.Title = "選擇要開啟的CSV檔案";
            openFileDialog1.Filter = "CSV Files (.csv)|*.csv|All Files (*.*)|*.*";
            openFileDialog1.FilterIndex = 1;

            openFileDialog1.Multiselect = true;

            // 喚用ShowDialog方法,打開對話方塊

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
            {
                string theFile = openFileDialog1.FileName; //取得檔名
                Encoding enc = Encoding.GetEncoding("big5"); //設定檔案的編碼
                string[] readText = System.IO.File.ReadAllLines(theFile, enc); //以指定的編碼方式讀取檔案
                foreach (string s in readText)
                {
                    string[] ss = s.Split(','); //將一列的資料,以逗號的方式進行資料切割,並將資料放入一個字串陣列
                    tbResult.Text += ss[0] + "  " + ss[1] + "  " + ss[2] + "  " + ss[3] + "  " + ss[4] + "\r\n";

                    //資料分別在取出的字串陣列裏,姓名->ss[0], 成績1->ss[1], 成績2->ss[2], 成績3->ss[3], 成績4->ss[4]
                }
            }

        }
    }
}

 

【一維字串陣列-字串物件】

 

 

底下的改版程式係將讀出來的資料,轉成浮點數後,放入一個2維的浮點數陣列,然後,將總分加總後,放到最後一個欄位(每列)。

       private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tbResult.Text = "";
            // 建立一個OpenFileDialog物件
            OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();

            // 設定OpenFileDialog屬性
            openFileDialog1.Title = "選擇要開啟的CSV檔案";
            openFileDialog1.Filter = "CSV Files (.csv)|*.csv|All Files (*.*)|*.*";
            openFileDialog1.FilterIndex = 1;

            openFileDialog1.Multiselect = true;

            // 喚用ShowDialog方法,打開對話方塊

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
            {
                string theFile = openFileDialog1.FileName; //取得檔名
                Encoding enc = Encoding.GetEncoding("big5"); //設定檔案的編碼
                string[] readText = System.IO.File.ReadAllLines(theFile, enc); //以指定的編碼方式讀取檔案

                string[] name = new string[readText.Length];//宣告一個1維字串陣列,來儲存所有的姓名
                double[][] allData = new double[readText.Length][4]; //宣告一個2維double陣列,用來儲存所有的成績資料,第一維的大小是資料的列數(筆數)
                int line = 0; //表第幾行(第幾列,每一列為一個學生的資料)
                foreach (string s in readText)
                {
                    string[] ss = s.Split(','); //將一列的資料,以逗號的方式進行資料切割,並將資料放入一個字串陣列
                    name[line] = ss[0]; //切出來的字串,第0個元素是姓名
                    allData[line][0] = double.Parse(ss[1]);
                    allData[line][1] = double.Parse(ss[2]);
                    allData[line][2] = double.Parse(ss[3]);
                    allData[line][3] = double.Parse(ss[4]);
                    allData[line][4] = allData[line][0] + allData[line][1] + allData[line][2]+ allData[line][3]; //將每個人的成績加起來放在最後一欄

                    tbResult.Text += name[line] + "  " + allData[line][0] + "  " + allData[line][1] + "  " + allData[line][2] + "  " + allData[line][3] + "  " + allData[line][4] + "\r\n";

                    line++; //進行下一筆資料的處理
                    //資料分別在取出的字串陣列裏,姓名->ss[0], 成績1->ss[1], 成績2->ss[2], 成績3->ss[3], 成績4->ss[4]
                }
            }

        }

 

【程式設計-C#】設計小算盤

【程式設計-C#】設計小算盤

【程式設計-C#】設計小算盤

計算機軟體

 

Windows 7上的小算盤

Windows 10上的小算盤

講解-1:程式設計 20180417 3 計算機程式 共用事件  

講解-2: 程式設計 20180501 1 計算機程式 加減乘除

【程式碼】 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Calculator
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int op1, op2;
        char op;
        bool 是否清除輸入方塊 = false;                
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void 數字鍵_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button btn = (Button)sender;
            if (是否清除輸入方塊)
            {
                label1.Text = "0";
                是否清除輸入方塊 = false;
            }


            if (label1.Text == "0") label1.Text = btn.Text;
            else label1.Text += btn.Text;
        }

        private void 加減乘除_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button btn = (Button)sender;
            op = Convert.ToChar(btn.Text);
            op1 = Convert.ToInt32(label1.Text);
            是否清除輸入方塊 = true;

        }

        private void 計算結果_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            op2 = Convert.ToInt32(label1.Text);
            switch (op)
            {
                case '+':
                    label1.Text = "" + (op1 + op2);
                    break;
                case '-':
                    label1.Text = "" + (op1 - op2);
                    break;
                case '*':
                    label1.Text = "" + (op1 * op2);
                    break;
                case '/':
                    label1.Text = "" + (op1 / op2);
                    break;
                                                
            }
        }
    }
}

 

提示 –  倒退鍵的處理:

label1.text =  label1.text.Substring( 0, label1.text.Length -2);

 

過河問題:農夫、羊、狼、青菜

過河問題:農夫、羊、狼、青菜

過河問題:農夫、羊、狼、青菜

一名農夫帶著一隻狼、一隻羊和一顆高麗菜渡河,河上只有一艘船,一次只能載農夫和一樣東西到對岸,只有農夫會/能划船,如果農夫沒看著,狼會吃羊,羊會吃菜,農夫要如何成功的將狼、羊、高麗菜帶到另一岸,而不會有損失?

程式畫面

【程式列表】

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        string farmerLocation = "L"; //農夫的位置,一開始在左邊

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            lstBoxL.Enabled = true; L.Text = "西岸(可選取)";
            lstBoxR.Enabled = false; R.Text = "東岸(不可選取)";
        }

        /*
         * 當按了往右邊移動,有三個狀況:
         * 1.若農夫已在右邊,不需要移動,離開
         * 2.只有農夫自己一人過河
         * 3.農夫帶著一物過河,選取的物品從左邊移入右邊(Add),並從左邊移除(Remove)
         * 
         * 2與3共同步驟:
         * 設定農夫位值在右邊
         * 對調左右2個清單方塊的可選取狀態
         */
        private void btn2Right_Click(object sender, EventArgs e) //按下往右移動
        {
            if (farmerLocation == "R") return; //如果農夫已在右邊的話就離開

            if (lstBoxL.SelectedItem != null) //若左邊方塊有選取
            {
                lstBoxR.Items.Add(lstBoxL.SelectedItem); //將左邊方塊的選取項目加到右邊方塊
                lstBoxL.Items.Remove(lstBoxL.SelectedItem); //將左邊方塊選取項目移除掉(移到另一邊的意思)
            }
            lstBoxL.Enabled = false; L.Text = "西岸(不可選取)";
            lstBoxR.Enabled = true; R.Text = "東岸(可選取)";

            btnFarmer.Location = new Point(312, 120); //移動農夫 
            farmerLocation = "R"; //標記農夫的位置在右邊
        }

        private void btn2Left_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (farmerLocation == "L") return; //如果農夫已在右邊的話就離開

            if (lstBoxR.SelectedItem != null)
            {
                lstBoxL.Items.Add(lstBoxR.SelectedItem);
                lstBoxR.Items.Remove(lstBoxR.SelectedItem);
            }
            lstBoxR.Enabled = false; R.Text = "東岸(不可選取)";
            lstBoxL.Enabled = true; L.Text = "西岸(可選取)";

            btnFarmer.Location = new Point(192, 120);
            farmerLocation = "L";
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {  //取消二邊清單方塊的選取
            lstBoxL.SelectedItem = null;
            lstBoxR.SelectedItem = null;
        }
    }
}

【程式英文】

1.ListBox 清單方塊

2.Item 項目 (清單方塊裏的)

3.Items 項目集合

4.Enabled  啟用的

5.SelectedItem 選取的項目

6.null 未指定/空

7.Location 位置

8.point 點

【遊戲判斷】

1.測試清單方塊裏的項目是否同時出現? 當農夫在另一邊時,此時,遊戲失敗!

a.羊和高麗菜,羊會吃了高麗菜

b.狼和羊,狼會吃了羊

2.若羊、狼、高麗菜同時出現在右邊清單方塊時,此時,遊戲過關!

【程式判斷是否失敗】

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        string farmerLocation = "L"; //農夫的位置,一開始在左邊

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            lstBoxL.Enabled = true; L.Text = "西岸(可選取)";
            lstBoxR.Enabled = false; R.Text = "東岸(不可選取)";
        }

        private void lstBoxL_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private bool isGameFailed()
        {
            bool hasSheep = false, hasWolf = false, hasCab = false;
            if (farmerLocation == "L")
            {
                foreach (object o in lstBoxR.Items)
                {
                    string s = o.ToString();
                    if (s == "羊") hasSheep = true;
                    if (s == "狼") hasWolf = true;
                    if (s == "高麗菜") hasCab = true;
                }

            } else
            {
                foreach (object o in lstBoxL.Items)
                {
                    string s = o.ToString();
                    if (s == "羊") hasSheep = true;
                    if (s == "狼") hasWolf = true;
                    if (s == "高麗菜") hasCab = true;
                }


            }

            bool gameFailed = false;
            if (hasSheep && hasCab) gameFailed = true;
            if (hasSheep && hasWolf) gameFailed = true;
            return gameFailed;
        }

        private void btn2Left_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (farmerLocation == "L") return; //如果農夫已在右邊的話就離開

            if (lstBoxR.SelectedItem != null)
            {
                lstBoxL.Items.Add(lstBoxR.SelectedItem);
                lstBoxR.Items.Remove(lstBoxR.SelectedItem);
            }
            lstBoxR.Enabled = false; R.Text = "東岸(不可選取)";
            lstBoxL.Enabled = true; L.Text = "西岸(可選取)";

            btnFarmer.Location = new Point(168, 101);
            farmerLocation = "L";

            if (isGameFailed()) MessageBox.Show("You losed!");
        }

        private void btn2Right_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (farmerLocation == "R") return; //如果農夫已在右邊的話就離開

            if (lstBoxL.SelectedItem != null) //若左邊方塊有選取
            {
                lstBoxR.Items.Add(lstBoxL.SelectedItem); //將左邊方塊的選取項目加到右邊方塊
                lstBoxL.Items.Remove(lstBoxL.SelectedItem); //將左邊方塊選取項目移除掉(移到另一邊的意思)
            }
            lstBoxL.Enabled = false; L.Text = "西岸(不可選取)";
            lstBoxR.Enabled = true; R.Text = "東岸(可選取)";
            
            btnFarmer.Location = new Point(312, 101); //移動農夫 
            farmerLocation = "R"; //標記農夫的位置在右邊

            if (isGameFailed()) MessageBox.Show("You losed!");
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //取消二邊清單方塊的選取
            lstBoxL.SelectedItem = null;
            lstBoxR.SelectedItem = null;
        }
    }
}