【DSM建模教學】USB線整理器 (釘壁、強磁吸附、粘貼)

【DSM建模教學】USB線整理器 (釘壁、強磁吸附、粘貼)

【DSM建模教學】USB線整理器 (釘壁、強磁吸附、粘貼)

生活 、工作中常常有一堆的線(USB或其他),將環境弄得一團亂,好的收納方法或工具是有必要的,在這個教學,我們來學習,如何繪製一個USB線整理器。

 

尺寸如下二圖所示(之後會有些許的調整,尺寸僅供繪製時的參考)

以矩形工具繪製一個80x20mm的矩形,開始拉矩形時,直接輸入尺寸(使用tab鍵在二個輸入方塊間進行切換),記得不要按按滑鼠的左鍵、鍵盤上的Enter(會導致矩形位置決定,之後調整大小時,矩形中心與坐標中心不在同一個位置處!)。

 

在矩形的左邊,繪製一個直徑11.9mm的圓(購買的強磁為12x4mm,小一點的圓可以夾住強磁,不會掉落),此圓繪製完後複製一個,分隔95mm,再選取此2圓,調整水平距離,使箭頭對齊繪布的中心。

 

從此2圓的圓心畫出20mm的直線,使用直線將2個圓和矩形連起來,再用三點弧線,繪製出如下的圖形:

 

拉出5mm的厚度實體(4或5mm,依據所買的磁鐵厚度)

 

從實體的側邊繪製80x20mm矩形

 

以拉動-至的方式,將平面拉出實體至另一側:

選擇側面,進入草圖模式,如下繪製一條直線(形成一個三角形):

 

以剪下的方式,將三角形平面向右拉,切掉三角形的部份,其實體變成一個梯形狀:

 

選擇頂部平面,繪製要剪去空心(USB線室)的形狀:

 

以複製-建立陣列方式,複製出6個形狀(分佈寬度為65mm):

 

選取6個形狀,調整位置:

 

進入3D模式,以剪去拉動方式,挖出空間:

 

再來,我們要製作頂部洞孔喇叭狀,由於喇叭狀只是部份(1/3左右),因此,我們先將實體進行切割:

 

上1/3部份實體,選取6個柱體面:

 

選取拉動-拔模方式,再選取底部平面,輸入拔模角度(-25~-35),將柱狀體變形成漏斗狀:

 

將2個實體合併:

 

調整2邊的厚度,切開左邊的部份:

 

右邊若不一樣厚的話,使用同樣的方式,調整厚度:

 

以拉動的方式,圓滑邊緣部位:

 

標註尺寸,先選取一個平面,再選取標註尺寸工具:

 

完成品:

【錄影教學】

使用DesignSpark Mechnical繪製神奇寶貝球

使用DesignSpark Mechnical繪製神奇寶貝球

使用DesignSpark Mechnical繪製神奇寶貝球

基本步驟:

1.用球體畫出一個100mm(10公分)的球體,並用「薄殼」功能將球體內部挖空,厚度為2.5mm。

2.繪製寶貝球的按鈕,按鈕大小直徑為30mm,外圍直徑為40mm,作法是進入草圖模式,將草圖平面移出到球體外,以圓形方式繪製2個圓40mm與30mm,形成一個環形,進入3D模式,使用拉動功能,設定減去,往球體方向拉動此環形,將空心球體去掉此一環形體,就可以得到按鈕。

3.生成2個平面,將這2個平面分開為3mm(離中心各為1.5mm),利用這2個平面以「劃分主體」功能,將此空心球體切分為2個空心半球。

4.繪製球體腰帶部份,使用「球體」功能從球心拉出95mm的球體(也就是原本球體的內部直徑,扣掉殼體厚度),同樣用「薄殼」功能,將此球體空心,再用步驟3的方式,切掉上下部份,留下中間腰部。

5.底座的部份是從腰帶複製切半而來的,這部份請直接看教學影片示範。

6.設定顏色,切到顯示,設定三個部份的顏色,腰帶與底座為黑色,上半球體為紅色,下半球體與按鈕為白色。

【神奇寶貝球教學影片】

Untitled from Fuh-Gwo Chen on Vimeo.