井字線上多人遊戲的開發背景知識
井字遊戲專案教學講義
1. 專案概述
1.1 專案目標
- 開發一個基於 Web 的多人線上井字遊戲
- 實現即時通訊和遊戲狀態同步
- 整合玩家統計系統
- 提供完整的遊戲體驗
1.2 技術棧
- 前端:HTML5, CSS3, JavaScript
- 後端:Node.js, Express
- 即時通訊:Socket.IO
- 資料庫:MongoDB
2. 教學重點
2.1 Web 開發基礎
- HTML 結構
- 頁面布局設計
- 表單元素使用
- 響應式設計原則
- CSS 樣式
- Flexbox 布局
- 動畫效果
- 媒體查詢
- JavaScript 基礎
- DOM 操作
- 事件處理
- 非同步程式設計
2.2 後端開發
- Node.js 基礎
- 模組系統
- 事件驅動程式設計
- 非阻塞 I/O
- Express 框架
- 路由設計
- 中間件使用
- 錯誤處理
- Socket.IO
- 即時通訊原理
- 事件驅動架構
- 房間管理機制
2.3 資料庫設計
- MongoDB
- 文件型資料庫概念
- 資料模型設計
- CRUD 操作
- 資料結構
- 玩家資訊
- 遊戲狀態
- 統計數據
3. 實作重點
3.1 遊戲邏輯
4. 教學活動設計
4.1 課堂練習
- 基礎練習
- 實作單機版井字遊戲
- 設計遊戲界面
- 實作遊戲邏輯
- 進階練習
- 整合 Socket.IO
- 實作多人遊戲
- 加入聊天功能
- 專案實作
- 完整功能整合
- 錯誤處理
- 效能優化
4.2 作業設計
- 基礎作業
- 完成單機版遊戲
- 實作基本 UI/UX
- 撰寫技術文件
- 進階作業
- 加入新功能(如計時器)
- 優化使用者體驗
- 實作資料統計
5. 評量方式
5.1 技術評量
- 程式碼品質(30%)
- 功能完整性(30%)
- 使用者體驗(20%)
5.2 文件評量
- 技術文件(10%)
- 使用說明(10%)
6. 延伸學習
6.1 進階主題
- WebSocket 原理深入
- 遊戲 AI 實作
- 效能優化技巧
6.2 相關技術
- React/Vue.js 框架
- TypeScript
- 遊戲引擎開發
7. 參考資源
7.1 官方文件
- Socket.IO 官方文件
- Express.js 官方文件
- MongoDB 官方文件
7.2 學習資源
- MDN Web Docs
- JavaScript.info
- Node.js 官方教學
8. 注意事項
8.1 開發建議
- 使用版本控制(Git)
- 遵循程式碼規範
- 注重程式碼重用性
8.2 常見問題
- 跨域請求處理
- 即時通訊穩定性
- 資料同步一致性